stackprobe7s_memo

何処にも披露する見込みの無いものを書き落とす場所

ブラウザで動くゲームを試作した (JavaScript)

JavaScript でゲームを作ってみた。
JavaScript の習熟度に自信がなかったので、JS の知見を得るのと、こうやればゲームにできるよねという妄想が正しいかどうか確認するため、ちゃんとしたゲームよりとりあえず動く試作版レベルを目指した。今後はこれをちゃんとしたゲームに仕立てたい。
フレームワーク等は使用せず requestAnimationFrame でぐるぐる回しながら Canvas をぶっ叩いている。
ゲームのコードは自作のビルドツールを介して単一の html に変換&軽く難読化している。リソースはゲーム実行時にダウンロードしている。リソースが丸見えなので、せめて暗号化した data-URL をダウンロードして復号して読み込む形に作り変えたい。
 
いかんせん試作版なのでどこに公開することもないのだが、せっかくなのでここに残しておく。
プレイするには各ページにある Game.html を開かれたし。
 
※ページを開く際、稀に高確率でリソースの読み込みに失敗することがあるようです。
NN PBN COMPLETE... という画面で数字(NN)が進まなくなったらページの再読み込みを何度かやってみてください。

動作確認:PC, Windows 10 Pro, Google Chrome
 
 

HAKO

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Hako
ひたすら敵を避けてゴールを目指す 2D アクションゲーム
HAKO を元にした。
いちおう最後まで遊べる。
ゲームパッド対応 (というかゲームパッド推奨)
操作方法:
 メニュー画面はマウス対応
 カーソルキー = 移動
 Z = ジャンプ・決定
 X = 低速移動・キャンセル
 

Doremy

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Doremy
ロックマン風の 2D アクションゲーム
プレイヤーキャラがロックマンっぽいだけ。
ゲームパッド対応 (というかゲームパッド推奨)
操作方法:
 メニュー画面はマウス対応
 カーソルキー = 移動
 Z = ジャンプ・決定
 X = 攻撃・キャンセル
 スペース = ポーズメニュー
 

Marisa

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Marisa
俯瞰視点の 2D アクションゲーム
ゲームパッド対応 (というかゲームパッド推奨)
操作方法:
 メニュー画面はマウス対応
 カーソルキー = 移動
 Z = 低速移動・決定
 X = 攻撃・キャンセル
 スペース = ポーズメニュー
 

Cirno

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Cirno
2D アクションゲーム
上記 Doremy の前バージョン
ゲームパッド対応 (というかゲームパッド推奨)
操作方法:
 メニュー画面はマウス対応
 カーソルキー = 移動
 Z = ジャンプ・決定
 X = 攻撃・キャンセル
 スペース = ポーズメニュー
 

Shooting (v3)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Shooting_v003
縦スクロール 2D シューティング
ゲームパッド対応 (というかゲームパッド推奨)
レベルデザインは適当なので 1 分くらいで終わります。
操作方法:
 メニュー画面はマウス対応
 カーソルキー = 移動
 Z = 攻撃・決定
 X = 低速移動・キャンセル
 

Shooting (v1)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Shooting
上記の前バージョン
 

Puzzle2048 (v3)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Puzzle2048_v003
2048 というパズルのパクリインスパイア
ゲームというより数が増えていくのを暖かく見守るやつ
たぶんスマホ
操作方法:
 チェス盤のようなテーブルの上下左右あたりをクリック
 

Puzzle2048 (v1)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Puzzle2048
上記の前バージョン
 

Bubble_Shooter (v2)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Bubble_v002
バブルシュータというパズルのパクリインスパイア
動作確認用なのでちゃんと遊べない。
たぶんスマホ
操作方法:
 クリックで弾射出
 

Bubble_Shooter (v1)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Bubble
上記の前バージョン
 

Archanoid (v2)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Archanoid_v002
何かのパズルのパクリインスパイア
動作確認用なのでちゃんと遊べない。
たぶんスマホ
操作方法
 クリックで弾射出
 

Archanoid (v1)

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Archanoid
上記の前バージョン
 

Hammer

http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20220805_GameJS/Hammer
重そうな物体を振り回すテスト
動作確認用なのでちゃんと遊べない。
たぶんスマホ
操作方法
 マウスを振り回す
 テンキーの1~4 = おもり変更

HTTPサーバーの作り方 (C#)

故あって HTTP サーバーを C# で実装したので、諸所改変して 1 クラスにまとめて、「 HTTP サーバーの作り方ステップ 1, 2, 3 」みたいにして公開してみる。
Visual Studio Community 2019 がインストールされている環境であれば 3 分くらいで HTTP サーバーが動くはず。
ドキュメントルートの中身 (index.html など) はご自分で用意していただく必要あり。


手順は以下のとおり

  • Visual Studio Community 2019 をインストールしておく
    • Visual Studio Installer のワークロードで以下にチェックを入れておけば良いはず。
      • .NET デスクトップ開発
  • Visual Studio 2019 (devenv.exe) を起動してソリューションを作成
    • 新しいプロジェクトの作成
    • C# コンソールアプリケーション
    • プロジェクト名・ソリューション名は SimpleWebServer (別の名前でも可)
    • ターゲットフレームワーク .NET Core 3.1 (.NET 5.0 でも可)
    • んで「作成」
  • SimpleWebServer クラスの作成
    • プロジェクトに SimpleWebServer.cs という空のクラスを追加する。
    • 下記コード (_SimpleWebServer_cs_) を今しがた追加した SimpleWebServer.cs にコピペする。
  • SimpleWebServer を呼び出すコードを記述
    • Program.cs の Main メソッドの中身を以下のとおり記述する。(ドキュメントルート, ポート番号は適宜変更して下さい)
static void Main(string[] args)
{
	SimpleWebServer.Run(
		@"C:\www\DocRoot",   // ドキュメントルート (index.html 等を配置したフォルダ) を指定する。
		80                   // ポート番号 (特に理由が無ければ 80 を指定する)
		);
}
  • F5で実行すればHTTPサーバーが起動します。
    • 試しに http://localhost を開いてみて下さい。指定したドキュメントルートにある index.html (index.htm) が表示されるはずです。

_SimpleWebServer_cs_

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace SimpleWebServer // ★名前空間は適宜変えて下さい。
{
	public class SimpleWebServer
	{
		/// <summary>
		/// ドキュメントルート
		/// </summary>
		public string DocRoot = @"C:\www\DocRoot";

		/// <summary>
		/// ポート番号
		/// </summary>
		public int PortNo = 80;

		/// <summary>
		/// サーバー処理の合間に呼ばれる処理
		/// 戻り値:
		/// -- サーバーを継続するか
		/// </summary>
		public Func<bool> Interlude = () => !Console.KeyAvailable; // 何かキーを押したらサーバー終了

		// インスタンスの設定ここまで

		/// <summary>
		/// Keep-Alive-タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int KeepAliveTimeoutMillis = 5000;

		/// <summary>
		/// 要求タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int RequestTimeoutMillis = -1;

		/// <summary>
		/// 応答タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int ResponseTimeoutMillis = -1;

		/// <summary>
		/// リクエストの最初の行のみの無通信タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int FirstLineTimeoutMillis = 2000;

		/// <summary>
		/// リクエストの最初の行以外の(レスポンスも含む)無通信タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int IdleTimeoutMillis = 600000;

		/// <summary>
		/// スレッド占用タイムアウト_ミリ秒
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int ThreadTimeoutMillis = 100;

		/// <summary>
		/// リクエストのボディの最大サイズ_バイト数
		/// -1 == INFINITE
		/// </summary>
		public static int BodySizeMax = 300000000;

		/// <summary>
		/// 接続待ちキューの長さ
		/// </summary>
		public static int Backlog = 300;

		/// <summary>
		/// 最大同時接続数
		/// </summary>
		public static int ConnectMax = 100;

		// 設定ここまで

		public static void Run(string docRoot, int portNo)
		{
			try
			{
				if (string.IsNullOrEmpty(docRoot))
					throw new Exception("ドキュメントルートを指定して下さい。");

				if (!Directory.Exists(docRoot))
					throw new Exception("ドキュメントルートは存在しません:" + docRoot);

				if (portNo < 1 || 65535 < portNo)
					throw new Exception("不正なポート番号です:" + portNo);

				new SimpleWebServer()
				{
					DocRoot = docRoot,
					PortNo = portNo,
				}
				.Perform();
			}
			catch (Exception e)
			{
				WriteLog(e);
			}
		}

		public void Perform()
		{
			HTTPServer hs = new HTTPServer();

			hs.HTTPConnected = this.P_Connected;

			hs.Perform(this.PortNo, this.Interlude);
		}

		private void P_Connected(HTTPServerChannel channel)
		{
			WriteLog("Client: " + channel.Channel.Handler.RemoteEndPoint);

			if (7 < channel.Method.Length) // ? 最も長いメソッドより長い。
				throw new Exception("Received method is too long");

			WriteLog("Method: " + channel.Method);

			switch (channel.Method)
			{
				case "GET":
					this.GetOrHead(channel, false);
					break;

				case "HEAD":
					this.GetOrHead(channel, true);
					break;

				case "POST":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "PUT":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "DELETE":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "CONNECT":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "OPTIONS":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "TRACE":
					throw new Exception("Unsupported method");

				case "PATCH":
					throw new Exception("Unsupported method");

				default:
					throw new Exception("Unknown method");
			}
		}

		private void GetOrHead(HTTPServerChannel channel, bool head)
		{
			string urlPath = channel.PathQuery;

			// クエリ除去
			{
				int ques = urlPath.IndexOf('?');

				if (ques != -1)
					urlPath = urlPath.Substring(0, ques);
			}

			if (1000 < urlPath.Length) // rough limit
				throw new Exception("Received path is too long");

			WriteLog("URL-Path:" + urlPath);

			string[] pTkns = urlPath.Split('/').Where(v => v != "").Select(v => ToFairLocalPath(v, 0)).ToArray();
			string path = Path.Combine(new string[] { this.DocRoot }.Concat(pTkns).ToArray());

			WriteLog("RealPath:" + path);

			if (urlPath.EndsWith("/"))
			{
				path = Path.Combine(path, "index.htm");

				if (!File.Exists(path))
					path += "l";
			}
			else if (Directory.Exists(path))
			{
				channel.ResStatus = 301;
				channel.ResHeaderPairs.Add(new string[] { "Location", $"http://{channel.GetHeaderValue("Host")}/{string.Join("/", pTkns.Select(v => EncodeUrl(v)))}/" });
				channel.ResBody = null;

				goto response;
			}
			if (File.Exists(path))
			{
				channel.ResStatus = 200;
				channel.ResHeaderPairs.Add(new string[] { "Content-Type", ContentTypeCollection.I.GetContentType(Path.GetExtension(path)) });
				channel.ResBody = E_ReadFile(path);
			}
			else
			{
				channel.ResStatus = 404;
				//channel.ResHeaderPairs.Add();
				channel.ResBody = null;
			}

		response:
			channel.ResHeaderPairs.Add(new string[] { "Server", "sws" });

			if (head && channel.ResBody != null)
			{
				FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);

				channel.ResHeaderPairs.Add(new string[] { "Content-Length", fileInfo.Length.ToString() });
				channel.ResHeaderPairs.Add(new string[] { "X-Last-Modified-Time", fileInfo.LastWriteTime.Ticks.ToString() });

				channel.ResBody = null;
			}

			WriteLog("Res-Status: " + channel.ResStatus);

			foreach (string[] pair in channel.ResHeaderPairs)
				WriteLog($"Res-Header: {pair[0]} = {pair[1]}");

			WriteLog("Res-Body: " + (channel.ResBody != null));
		}

		private static string EncodeUrl(string str)
		{
			StringBuilder buff = new StringBuilder();

			foreach (byte chr in Encoding.UTF8.GetBytes(str))
			{
				buff.Append('%');
				buff.Append(chr.ToString("x2"));
			}
			return buff.ToString();
		}

		private static IEnumerable<byte[]> E_ReadFile(string file)
		{
			long fileSize = new FileInfo(file).Length;

			for (long offset = 0L; offset < fileSize;)
			{
				int readSize = (int)Math.Min(fileSize - offset, (long)(512 * 1024));
				byte[] buff = new byte[readSize];

				WriteLog($"Read: {offset} {readSize} {fileSize} {(offset * 100.0 / fileSize).ToString("F2")} {((offset + readSize) * 100.0 / fileSize).ToString("F2")}");

				using (FileStream reader = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read))
				{
					reader.Seek(offset, SeekOrigin.Begin);
					reader.Read(buff, 0, readSize);
				}
				yield return buff;

				offset += (long)readSize;
			}
		}

		private class ContentTypeCollection
		{
			private static ContentTypeCollection _i = null;

			public static ContentTypeCollection I
			{
				get
				{
					if (_i == null)
						_i = new ContentTypeCollection();

					return _i;
				}
			}

			#region Extension2ContentTypeResource

			/// <summary>
			/// https://github.com/stackprobe/HTT/blob/master/doc/MimeType.tsv
			/// </summary>
			private static string[] Extension2ContentTypeResource = new string[]
			{
				".323", "text/h323",
				".acx", "application/internet-property-stream",
				".ai", "application/postscript",
				".aif", "audio/x-aiff",
				".aifc", "audio/x-aiff",
				".aiff", "audio/x-aiff",
				".asf", "video/x-ms-asf",
				".asr", "video/x-ms-asf",
				".asx", "video/x-ms-asf",
				".au", "audio/basic",
				".avi", "video/x-msvideo",
				".axs", "application/olescript",
				".bas", "text/plain",
				".bcpio", "application/x-bcpio",
				".bin", "application/octet-stream",
				".bmp", "image/bmp",
				".c", "text/plain",
				".cat", "application/vnd.ms-pkiseccat",
				".cdf", "application/x-cdf",
				".cer", "application/x-x509-ca-cert",
				".class", "application/octet-stream",
				".clp", "application/x-msclip",
				".cmx", "image/x-cmx",
				".cod", "image/cis-cod",
				".cpio", "application/x-cpio",
				".crd", "application/x-mscardfile",
				".crl", "application/pkix-crl",
				".crt", "application/x-x509-ca-cert",
				".csh", "application/x-csh",
				".css", "text/css",
				".dcr", "application/x-director",
				".der", "application/x-x509-ca-cert",
				".dir", "application/x-director",
				".dll", "application/x-msdownload",
				".dms", "application/octet-stream",
				".doc", "application/msword",
				".dot", "application/msword",
				".dvi", "application/x-dvi",
				".dxr", "application/x-director",
				".eps", "application/postscript",
				".etx", "text/x-setext",
				".evy", "application/envoy",
				".exe", "application/octet-stream",
				".fif", "application/fractals",
				".flr", "x-world/x-vrml",
				".gif", "image/gif",
				".gtar", "application/x-gtar",
				".gz", "application/x-gzip",
				".h", "text/plain",
				".hdf", "application/x-hdf",
				".hlp", "application/winhlp",
				".hqx", "application/mac-binhex40",
				".hta", "application/hta",
				".htc", "text/x-component",
				".htm", "text/html",
				".html", "text/html",
				".htt", "text/webviewhtml",
				".ico", "image/x-icon",
				".ief", "image/ief",
				".iii", "application/x-iphone",
				".ins", "application/x-internet-signup",
				".isp", "application/x-internet-signup",
				".jfif", "image/pipeg",
				".jpe", "image/jpeg",
				".jpeg", "image/jpeg",
				".jpg", "image/jpeg",
				".js", "application/x-javascript",
				".json", "application/json",
				".latex", "application/x-latex",
				".lha", "application/octet-stream",
				".lsf", "video/x-la-asf",
				".lsx", "video/x-la-asf",
				".lzh", "application/octet-stream",
				".m13", "application/x-msmediaview",
				".m14", "application/x-msmediaview",
				".m3u", "audio/x-mpegurl",
				".m4a", "audio/aac",
				".m4v", "video/mp4",
				".man", "application/x-troff-man",
				".mdb", "application/x-msaccess",
				".me", "application/x-troff-me",
				".mht", "message/rfc822",
				".mhtml", "message/rfc822",
				".mid", "audio/midi",
				".midi", "audio/midi",
				".mny", "application/x-msmoney",
				".mov", "video/quicktime",
				".movie", "video/x-sgi-movie",
				".mp2", "video/mpeg",
				".mp3", "audio/mpeg",
				".mp4", "video/mp4",
				".mpa", "video/mpeg",
				".mpe", "video/mpeg",
				".mpeg", "video/mpeg",
				".mpg", "video/mpeg",
				".mpga", "audio/mpeg",
				".mpp", "application/vnd.ms-project",
				".mpv2", "video/mpeg",
				".ms", "application/x-troff-ms",
				".mvb", "application/x-msmediaview",
				".nws", "message/rfc822",
				".oda", "application/oda",
				".ogv", "video/ogg",
				".p10", "application/pkcs10",
				".p12", "application/x-pkcs12",
				".p7b", "application/x-pkcs7-certificates",
				".p7c", "application/x-pkcs7-mime",
				".p7m", "application/x-pkcs7-mime",
				".p7r", "application/x-pkcs7-certreqresp",
				".p7s", "application/x-pkcs7-signature",
				".pbm", "image/x-portable-bitmap",
				".pdf", "application/pdf",
				".pfx", "application/x-pkcs12",
				".pgm", "image/x-portable-graymap",
				".pko", "application/ynd.ms-pkipko",
				".pma", "application/x-perfmon",
				".pmc", "application/x-perfmon",
				".pml", "application/x-perfmon",
				".pmr", "application/x-perfmon",
				".pmw", "application/x-perfmon",
				".png", "image/png",
				".pnm", "image/x-portable-anymap",
				".pot", "application/vnd.ms-powerpoint",
				".ppm", "image/x-portable-pixmap",
				".pps", "application/vnd.ms-powerpoint",
				".ppt", "application/vnd.ms-powerpoint",
				".prf", "application/pics-rules",
				".ps", "application/postscript",
				".pub", "application/x-mspublisher",
				".qt", "video/quicktime",
				".ra", "audio/x-pn-realaudio",
				".ram", "audio/x-pn-realaudio",
				".ras", "image/x-cmu-raster",
				".rgb", "image/x-rgb",
				".rmi", "audio/mid",
				".roff", "application/x-troff",
				".rtf", "application/rtf",
				".rtx", "text/richtext",
				".scd", "application/x-msschedule",
				".sct", "text/scriptlet",
				".setpay", "application/set-payment-initiation",
				".setreg", "application/set-registration-initiation",
				".sh", "application/x-sh",
				".shar", "application/x-shar",
				".sit", "application/x-stuffit",
				".snd", "audio/basic",
				".spc", "application/x-pkcs7-certificates",
				".spl", "application/futuresplash",
				".src", "application/x-wais-source",
				".sst", "application/vnd.ms-pkicertstore",
				".stl", "application/vnd.ms-pkistl",
				".stm", "text/html",
				".sv4cpio", "application/x-sv4cpio",
				".sv4crc", "application/x-sv4crc",
				".svg", "image/svg+xml",
				".swf", "application/x-shockwave-flash",
				".t", "application/x-troff",
				".tar", "application/x-tar",
				".tcl", "application/x-tcl",
				".tex", "application/x-tex",
				".texi", "application/x-texinfo",
				".texinfo", "application/x-texinfo",
				".tgz", "application/x-compressed",
				".tif", "image/tiff",
				".tiff", "image/tiff",
				".tr", "application/x-troff",
				".trm", "application/x-msterminal",
				".tsv", "text/tab-separated-values",
				".txt", "text/plain",
				".uls", "text/iuls",
				".ustar", "application/x-ustar",
				".vcf", "text/x-vcard",
				".vrml", "x-world/x-vrml",
				".wav", "audio/x-wav",
				".wcm", "application/vnd.ms-works",
				".wdb", "application/vnd.ms-works",
				".webm", "video/webm",
				".wks", "application/vnd.ms-works",
				".wmf", "application/x-msmetafile",
				".wps", "application/vnd.ms-works",
				".wri", "application/x-mswrite",
				".wrl", "x-world/x-vrml",
				".wrz", "x-world/x-vrml",
				".xaf", "x-world/x-vrml",
				".xbm", "image/x-xbitmap",
				".xht", "application/xhtml+xml",
				".xhtml", "application/xhtml+xml",
				".xla", "application/vnd.ms-excel",
				".xlc", "application/vnd.ms-excel",
				".xlm", "application/vnd.ms-excel",
				".xls", "application/vnd.ms-excel",
				".xlt", "application/vnd.ms-excel",
				".xlw", "application/vnd.ms-excel",
				".xml", "text/xml",
				".xof", "x-world/x-vrml",
				".xpm", "image/x-xpixmap",
				".xsl", "text/xml",
				".xwd", "image/x-xwindowdump",
				".z", "application/x-compress",
				".zip", "application/zip",
			};

			#endregion

			private Dictionary<string, string> Extension2ContentType = CreateDictionaryIgnoreCase<string>();

			private ContentTypeCollection()
			{
				for (int index = 0; index < Extension2ContentTypeResource.Length; index += 2)
					this.Extension2ContentType.Add(Extension2ContentTypeResource[index], Extension2ContentTypeResource[index + 1]);
			}

			public string GetContentType(string ext)
			{
				if (this.Extension2ContentType.ContainsKey(ext))
					return this.Extension2ContentType[ext];

				return "application/octet-stream"; // デフォルト
			}
		}

		private class HTTPServer : SockServer
		{
			/// <summary>
			/// サーバーロジック
			/// 引数:
			/// -- channel: 接続チャネル
			/// </summary>
			public Action<HTTPServerChannel> HTTPConnected = channel => { };

			protected override IEnumerable<int> E_Connected(SockChannel channel)
			{
				DateTime startedTime = DateTime.Now;

				for (; ; )
				{
					HTTPServerChannel hsChannel = new HTTPServerChannel();
					int retval = -1;

					hsChannel.Channel = channel;

					foreach (int size in hsChannel.RecvRequest())
					{
						if (size == 0)
							throw null; // never

						if (size < 0)
						{
							yield return retval;
							retval = -1;
						}
						else
							retval = 1;
					}

					HTTPConnected(hsChannel);

					if (KeepAliveTimeoutMillis != -1 && KeepAliveTimeoutMillis < (DateTime.Now - startedTime).TotalMilliseconds)
					{
						hsChannel.KeepAlive = false;
					}

					foreach (int size in hsChannel.SendResponse())
					{
						if (size == 0)
							throw null; // never

						if (size < 0)
						{
							yield return retval;
							retval = -1;
						}
						else
							retval = 1;
					}

					if (!hsChannel.KeepAlive)
						break;
				}
			}
		}

		private class HTTPServerChannel
		{
			public SockChannel Channel;

			public IEnumerable<int> RecvRequest()
			{
				this.Channel.SessionTimeoutTime = TimeoutMillisToDateTime(RequestTimeoutMillis);
				this.Channel.P_IdleTimeoutMillis = FirstLineTimeoutMillis;

				foreach (var relay in this.RecvLine(ret => this.FirstLine = ret))
					yield return relay;

				{
					string[] tokens = this.FirstLine.Split(' ');

					this.Method = tokens[0];
					this.PathQuery = DecodeURL(tokens[1]);
					this.HTTPVersion = tokens[2];
				}

				this.Channel.P_IdleTimeoutMillis = IdleTimeoutMillis;

				foreach (var relay in this.RecvHeader())
					yield return relay;

				this.CheckHeader();

				if (this.Expect100Continue)
				{
					foreach (var relay in this.SendLine("HTTP/1.1 100 Continue")
						.Concat(this.Channel.Send(CRLF)))
						yield return relay;
				}
				foreach (var relay in this.RecvBody())
					yield return relay;
			}

			private static DateTime? TimeoutMillisToDateTime(int millis)
			{
				if (millis == -1)
					return null;

				return DateTime.Now + TimeSpan.FromMilliseconds((double)millis);
			}

			private static string DecodeURL(string path)
			{
				byte[] src = Encoding.ASCII.GetBytes(path);

				using (MemoryStream dest = new MemoryStream())
				{
					for (int index = 0; index < src.Length; index++)
					{
						if (src[index] == 0x25) // ? '%'
						{
							dest.WriteByte((byte)Convert.ToInt32(Encoding.ASCII.GetString(new byte[] { src[index + 1], src[index + 2] }), 16));
							index += 2;
						}
						else if (src[index] == 0x2b) // ? '+'
						{
							dest.WriteByte(0x20); // ' '
						}
						else
						{
							dest.WriteByte(src[index]);
						}
					}

					byte[] bytes = dest.ToArray();

					if (!P_UTF8Check.Check(bytes))
						throw new Exception("URL is not Japanese UTF-8");

					return Encoding.UTF8.GetString(bytes);
				}
			}

			public string FirstLine;
			public string Method;
			public string PathQuery;
			public string HTTPVersion;
			public List<string[]> HeaderPairs = new List<string[]>();
			public byte[] Body;

			private const byte CR = 0x0d;
			private const byte LF = 0x0a;

			private readonly byte[] CRLF = new byte[] { CR, LF };

			private IEnumerable<int> RecvLine(Action<string> a_return)
			{
				const int LINE_LEN_MAX = 128 * 1024;

				List<byte> buff = new List<byte>(LINE_LEN_MAX);

				for (; ; )
				{
					byte[] chrs = null;

					foreach (var relay in this.Channel.Recv(1, ret => chrs = ret))
						yield return relay;

					byte chr = chrs[0];

					if (chr == CR)
						continue;

					if (chr == LF)
						break;

					if (LINE_LEN_MAX < buff.Count)
						throw new OverflowException("Received line is too long");

					if (chr < 0x20 || 0x7e < chr) // ? not ASCII -> SPACE
						chr = 0x20;

					buff.Add(chr);
				}
				a_return(Encoding.ASCII.GetString(buff.ToArray()));
			}

			private IEnumerable<int> RecvHeader()
			{
				const int HEADERS_LEN_MAX = 128 * 1024 + 65536;
				const int WEIGHT = 256;

				int roughHeaderLength = 0;

				for (; ; )
				{
					string line = null;

					foreach (var relay in this.RecvLine(ret => line = ret))
						yield return relay;

					if (line == null)
						throw null; // never

					if (line == "")
						break;

					roughHeaderLength += line.Length + WEIGHT;

					if (HEADERS_LEN_MAX < roughHeaderLength)
						throw new OverflowException("Received header is too long");

					if (line[0] <= ' ') // HACK: 行折り畳み(line folding)対応 -- 行折り畳みは廃止されたっぽいけど念のため対応しておく。
					{
						this.HeaderPairs[this.HeaderPairs.Count - 1][1] += " " + line.Trim();
					}
					else
					{
						int colon = line.IndexOf(':');

						if (colon == -1)
							throw new Exception("Bad header line (no colon)");

						this.HeaderPairs.Add(new string[]
						{
							line.Substring(0, colon).Trim(),
							line.Substring(colon + 1).Trim(),
						});
					}
				}
			}

			public string GetHeaderValue(string name)
			{
				string[] pair = this.HeaderPairs.FirstOrDefault(v => EqualsIgnoreCase(v[0], name));

				if (pair == null)
					throw new Exception("No header key: " + name);

				return pair[1];
			}

			public int ContentLength = 0;
			public bool Chunked = false;
			public string ContentType = null;
			public bool Expect100Continue = false;
			public bool KeepAlive = false;

			private void CheckHeader()
			{
				foreach (string[] pair in this.HeaderPairs)
				{
					string key = pair[0];
					string value = pair[1];

					if (1000 < key.Length || 1000 < value.Length) // rough limit
					{
						WriteLog("Ignore gen-header key and value (too long)");
						continue;
					}

					if (EqualsIgnoreCase(key, "Content-Length"))
					{
						if (value.Length < 1 || 10 < value.Length)
							throw new Exception("Bad Content-Length value");

						this.ContentLength = int.Parse(value);
					}
					else if (EqualsIgnoreCase(key, "Transfer-Encoding"))
					{
						this.Chunked = ContainsIgnoreCase(value, "chunked");
					}
					else if (EqualsIgnoreCase(key, "Content-Type"))
					{
						this.ContentType = value;
					}
					else if (EqualsIgnoreCase(key, "Expect"))
					{
						this.Expect100Continue = ContainsIgnoreCase(value, "100-continue");
					}
					else if (EqualsIgnoreCase(key, "Connection"))
					{
						this.KeepAlive = ContainsIgnoreCase(value, "keep-alive");
					}
				}
			}

			private IEnumerable<int> RecvBody()
			{
				const int READ_SIZE_MAX = 1024 * 1024;

				HTTPBodyOutputStream buff = this.Channel.BodyOutputStream;

				if (this.Chunked)
				{
					for (; ; )
					{
						string line = null;

						foreach (var relay in this.RecvLine(ret => line = ret))
							yield return relay;

						if (line == null)
							throw null; // never

						// chunk-extension の削除
						{
							int i = line.IndexOf(';');

							if (i != -1)
								line = line.Substring(0, i);
						}

						line = line.Trim();

						if (line.Length < 1 || 8 < line.Length)
							throw new Exception("Bad chunk-size line");

						int size = Convert.ToInt32(line, 16);

						if (size == 0)
							break;

						if (size < 0)
							throw new Exception("Bad chunk-size: " + size);

						if (BodySizeMax != -1 && BodySizeMax - buff.Count < size)
							throw new Exception($"Chunk is too big: {buff.Count} + {size}");

						int chunkEnd = buff.Count + size;

						while (buff.Count < chunkEnd)
						{
							byte[] data = null;

							foreach (var relay in this.Channel.Recv(Math.Min(READ_SIZE_MAX, chunkEnd - buff.Count), ret => data = ret))
								yield return relay;

							if (data == null)
								throw null; // never

							buff.Write(data);
						}
						foreach (var relay in this.Channel.Recv(2, ret => { })) // CR-LF
							yield return relay;
					}

					for (; ; ) // RFC 7230 4.1.2 Chunked Trailer Part
					{
						string line = null;

						foreach (var relay in this.RecvLine(ret => line = ret))
							yield return relay;

						if (line == null)
							throw null; // never

						if (line == "")
							break;
					}
				}
				else
				{
					if (this.ContentLength < 0)
						throw new Exception("Bad Content-Length: " + this.ContentLength);

					if (BodySizeMax != -1 && BodySizeMax < this.ContentLength)
						throw new Exception("Body is too big: " + this.ContentLength);

					while (buff.Count < this.ContentLength)
					{
						byte[] data = null;

						foreach (var relay in this.Channel.Recv(Math.Min(READ_SIZE_MAX, this.ContentLength - buff.Count), ret => data = ret))
							yield return relay;

						if (data == null)
							throw null; // never

						buff.Write(data);
					}
				}
				this.Body = buff.ToByteArray();
			}

			public int ResStatus = 200;
			public List<string[]> ResHeaderPairs = new List<string[]>();
			public IEnumerable<byte[]> ResBody = null;

			public IEnumerable<int> SendResponse()
			{
				this.Body = null;
				this.Channel.SessionTimeoutTime = TimeoutMillisToDateTime(ResponseTimeoutMillis);

				foreach (var relay in this.SendLine("HTTP/1.1 " + this.ResStatus + " Hello Happy World"))
					yield return relay;

				foreach (string[] pair in this.ResHeaderPairs)
					foreach (var relay in this.SendLine(pair[0] + ": " + pair[1]))
						yield return relay;

				if (this.ResBody == null)
				{
					foreach (var relay in this.EndHeader())
						yield return relay;
				}
				else
				{
					IEnumerator<byte[]> resBodyIterator = this.ResBody.GetEnumerator();

					if (resBodyIterator.MoveNext())
					{
						byte[] first = resBodyIterator.Current;

						if (resBodyIterator.MoveNext())
						{
							foreach (var relay in this.SendLine("Transfer-Encoding: chunked")
								.Concat(this.EndHeader())
								.Concat(this.SendChunk(first)))
								yield return relay;

							do
							{
								foreach (var relay in this.SendChunk(resBodyIterator.Current))
									yield return relay;
							}
							while (resBodyIterator.MoveNext());

							foreach (var relay in this.SendLine("0")
								.Concat(this.Channel.Send(CRLF)))
								yield return relay;
						}
						else
						{
							foreach (var relay in this.SendLine("Content-Length: " + first.Length)
								.Concat(this.EndHeader())
								.Concat(this.Channel.Send(first)))
								yield return relay;
						}
					}
					else
					{
						foreach (var relay in this.SendLine("Content-Length: 0")
							.Concat(this.EndHeader()))
							yield return relay;
					}
				}
			}

			private IEnumerable<int> EndHeader()
			{
				foreach (var relay in this.SendLine("Connection: " + (this.KeepAlive ? "keep-alive" : "close"))
					.Concat(this.Channel.Send(CRLF)))
					yield return relay;
			}

			private IEnumerable<int> SendChunk(byte[] chunk)
			{
				if (1 <= chunk.Length)
				{
					foreach (var relay in this.SendLine(chunk.Length.ToString("x"))
						.Concat(this.Channel.Send(chunk))
						.Concat(this.Channel.Send(CRLF)))
						yield return relay;
				}
			}

			private IEnumerable<int> SendLine(string line)
			{
				foreach (var relay in this.Channel.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(line))
					.Concat(this.Channel.Send(CRLF)))
					yield return relay;
			}
		}

		private class HTTPBodyOutputStream : IDisposable
		{
#if true
			public void Write(byte[] data)
			{
				throw new Exception("Request-Body is not supported");
			}

			public int Count
			{
				get
				{
					return 0;
				}
			}

			public byte[] ToByteArray()
			{
				return new byte[0];
			}

			public void Dispose()
			{
				// noop
			}
#else
			private static string TMP_Dir = null;
			private string BuffFile;
			private int Size = 0;

			public HTTPBodyOutputStream()
			{
				if (TMP_Dir == null)
				{
					string dir = Environment.GetEnvironmentVariable("TMP");

					if (string.IsNullOrEmpty(dir))
						throw new Exception("TMP is empty");

					if (!Directory.Exists(dir))
						throw new Exception("TMP does not exist");

					TMP_Dir = dir;
				}
				this.BuffFile = Path.Combine(TMP_Dir, $"SimpleWebServer_{Guid.NewGuid().ToString()}.tmp");
				File.WriteAllBytes(this.BuffFile, new byte[0]);
			}

			public void Write(byte[] data)
			{
				using (FileStream writer = new FileStream(this.BuffFile, FileMode.Append, FileAccess.Write))
				{
					writer.Write(data, 0, data.Length);
				}
				this.Size += data.Length;
			}

			public int Count
			{
				get
				{
					return this.Size;
				}
			}

			public byte[] ToByteArray()
			{
				byte[] data = File.ReadAllBytes(this.BuffFile);

				File.WriteAllBytes(this.BuffFile, new byte[0]);
				this.Size = 0;

				return data;
			}

			public void Dispose()
			{
				if (this.BuffFile != null)
				{
					try
					{
						File.Delete(this.BuffFile);
					}
					catch
					{ }

					this.BuffFile = null;
				}
			}
#endif
		}

		private abstract class SockServer
		{
			/// <summary>
			/// サーバーロジック
			/// 通信量:
			/// -- 0 == 通信終了 -- Supplier の最後の要素の次以降 0 (default(int)) になるため
			/// -- 0 未満 == 通信無し
			/// -- 1 以上 == 通信有り
			/// </summary>
			/// <param name="channel">接続チャネル</param>
			/// <returns>通信量</returns>
			protected abstract IEnumerable<int> E_Connected(SockChannel channel);

			private List<SockChannel> Channels = new List<SockChannel>();

			public void Perform(int portNo, Func<bool> interlude)
			{
				WriteLog("SERVER STARTING...");

				try
				{
					using (Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
					{
						IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(0L, portNo);

						try
						{
							listener.Bind(endPoint);
						}
						catch (Exception e)
						{
							throw new Exception("バインドに失敗しました。指定されたポート番号は使用中です。", e);
						}
						listener.Listen(Backlog);
						listener.Blocking = false;

						WriteLog("SERVER STARTED!");

						int waitMillis = 0;

						while (interlude())
						{
							if (waitMillis < 100)
								waitMillis++;

							for (int c = 0; c < 30; c++) // HACK: 繰り返し回数_適当
							{
								Socket handler = this.Channels.Count < ConnectMax ? this.Connect(listener) : null;

								if (handler == null) // ? 接続無し || 最大同時接続数に達している。
									break;

								waitMillis = 0; // reset

								TimeWaitMonitor.Connected();

								{
									SockChannel channel = new SockChannel();

									channel.Handler = handler;
									handler = null; // もう使わない。
									channel.Handler.Blocking = false;
									channel.ID = IDIssuer.Issue();
									channel.Connected = Supplier(this.E_Connected(channel));
									channel.BodyOutputStream = new HTTPBodyOutputStream();

									this.Channels.Add(channel);

									WriteLog("CONN-ST " + channel.ID);
								}
							}
							for (int index = this.Channels.Count - 1; 0 <= index; index--)
							{
								SockChannel channel = this.Channels[index];
								int size;

								try
								{
									size = channel.Connected();

									if (0 < size) // ? 通信有り
									{
										waitMillis = 0; // reset
									}
								}
								catch (Exception e)
								{
									WriteLog(e);
									size = 0;
								}

								if (size == 0) // ? 切断
								{
									WriteLog("CONN-ED " + channel.ID);

									this.Disconnect(channel);
									this.Channels[index] = this.Channels[this.Channels.Count - 1];
									this.Channels.RemoveAt(this.Channels.Count - 1);

									TimeWaitMonitor.Disconnect();
								}
							}

							if (0 < waitMillis)
								Thread.Sleep(waitMillis);
						}

						WriteLog("SERVER ENDING...");

						this.Stop();
					}
				}
				catch (Exception e)
				{
					WriteLog(e);
				}

				WriteLog("SERVER ENDED!");
			}

			private Socket Connect(Socket listener) // ret: null == 接続タイムアウト
			{
				try
				{
					return listener.Accept();
				}
				catch (SocketException e)
				{
					if (e.ErrorCode != 10035)
					{
						throw new Exception("Connection error", e);
					}
					return null;
				}
			}

			private void Stop()
			{
				foreach (SockChannel channel in this.Channels)
					this.Disconnect(channel);

				this.Channels.Clear();
			}

			private void Disconnect(SockChannel channel)
			{
				try
				{
					channel.Handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
				}
				catch (Exception e)
				{
					WriteLog(e);
				}

				try
				{
					channel.Handler.Close();
				}
				catch (Exception e)
				{
					WriteLog(e);
				}

				channel.BodyOutputStream.Dispose();

				IDIssuer.Discard(channel.ID);
			}
		}

		private class SockChannel
		{
			public Socket Handler;
			public int ID;
			public Func<int> Connected;
			public HTTPBodyOutputStream BodyOutputStream;

			/// <summary>
			/// セッションタイムアウト日時
			/// null == INFINITE
			/// </summary>
			public DateTime? SessionTimeoutTime = null;

			/// <summary>
			/// スレッド占用タイムアウト日時
			/// null == リセット状態
			/// </summary>
			public DateTime? ThreadTimeoutTime = null;

			/// <summary>
			/// 無通信タイムアウト_ミリ秒
			/// -1 == INFINITE
			/// </summary>
			public int P_IdleTimeoutMillis = -1;

			private IEnumerable<int> PreRecvSend()
			{
				if (this.SessionTimeoutTime != null && this.SessionTimeoutTime.Value < DateTime.Now)
				{
					throw new Exception("Session time-out");
				}
				if (this.ThreadTimeoutTime == null)
				{
					if (ThreadTimeoutMillis != -1)
						this.ThreadTimeoutTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromMilliseconds((double)ThreadTimeoutMillis);
				}
				else if (this.ThreadTimeoutTime.Value < DateTime.Now)
				{
					WriteLog("Thread time-out");

					this.ThreadTimeoutTime = null;
					yield return -1;
				}
			}

			public IEnumerable<int> Recv(int size, Action<byte[]> a_return)
			{
				byte[] data = new byte[size];
				int offset = 0;

				while (1 <= size)
				{
					int? recvSize = null;

					foreach (var relay in this.TryRecv(data, offset, size, ret => recvSize = ret))
						yield return relay;

					size -= recvSize.Value;
					offset += recvSize.Value;
				}
				a_return(data);
			}

			public IEnumerable<int> TryRecv(byte[] data, int offset, int size, Action<int> a_return)
			{
				DateTime startedTime = DateTime.Now;

				for (; ; )
				{
					foreach (var relay in this.PreRecvSend())
						yield return relay;

					try
					{
						int recvSize = this.Handler.Receive(data, offset, size, SocketFlags.None);

						if (recvSize <= 0)
						{
							throw new Exception("Receive error (disconnect)");
						}
						if (10.0 <= (DateTime.Now - startedTime).TotalSeconds) // 長い無通信時間をモニタする。
						{
							WriteLog("IDLE-RECV " + (DateTime.Now - startedTime).TotalSeconds.ToString("F3"));
						}
						a_return(recvSize);
						break;
					}
					catch (SocketException e)
					{
						if (e.ErrorCode != 10035)
						{
							throw new Exception("Receive error", e);
						}
					}
					if (this.P_IdleTimeoutMillis != -1 && this.P_IdleTimeoutMillis < (DateTime.Now - startedTime).TotalMilliseconds)
					{
						throw new Exception("Receive error (idle time-out)");
					}
					this.ThreadTimeoutTime = null;
					yield return -1;
				}
				yield return 1;
			}

			public IEnumerable<int> Send(byte[] data)
			{
				int offset = 0;
				int size = data.Length;

				while (1 <= size)
				{
					int? sentSize = null;

					foreach (var relay in this.TrySend(data, offset, Math.Min(4 * 1024 * 1024, size), ret => sentSize = ret))
						yield return relay;

					size -= sentSize.Value;
					offset += sentSize.Value;
				}
			}

			private IEnumerable<int> TrySend(byte[] data, int offset, int size, Action<int> a_return)
			{
				DateTime startedTime = DateTime.Now;

				for (; ; )
				{
					foreach (var relay in this.PreRecvSend())
						yield return relay;

					try
					{
						int sentSize = this.Handler.Send(data, offset, size, SocketFlags.None);

						if (sentSize <= 0)
						{
							throw new Exception("Send error (disconnect)");
						}
						if (10.0 <= (DateTime.Now - startedTime).TotalSeconds) // 長い無通信時間をモニタする。
						{
							WriteLog("IDLE-SEND " + (DateTime.Now - startedTime).TotalSeconds.ToString("F3"));
						}
						a_return(sentSize);
						break;
					}
					catch (SocketException e)
					{
						if (e.ErrorCode != 10035)
						{
							throw new Exception("Send error", e);
						}
					}
					if (this.P_IdleTimeoutMillis != -1 && this.P_IdleTimeoutMillis < (DateTime.Now - startedTime).TotalMilliseconds)
					{
						throw new Exception("Send error (idle time-out)");
					}
					this.ThreadTimeoutTime = null;
					yield return -1;
				}
				yield return 1;
			}
		}

		private static UTF8Check P_UTF8Check = new UTF8Check();

		private class UTF8Check
		{
			private object[] Home = CreateByteCodeBranchTable();

			public UTF8Check()
			{
				for (byte chr = 0x20; chr <= 0x7e; chr++) // ASCII
					this.Add(new byte[] { chr });

				for (byte chr = 0xa1; chr <= 0xdf; chr++) // 半角カナ
					this.Add(Encoding.UTF8.GetBytes(new string(new char[] { SJISHanKanaToUnicode(chr) })));

				foreach (char chr in GetUnicodeListOfSJISMBC()) // 2バイト文字
					this.Add(Encoding.UTF8.GetBytes(new string(new char[] { chr })));
			}

			private void Add(byte[] bytes)
			{
				if (bytes.Length < 1)
					throw null; // never

				object[] curr = this.Home;

				foreach (byte bChr in bytes.Take(bytes.Length - 1))
				{
					int index = (int)bChr;

					if (curr[index] == null)
						curr[index] = CreateByteCodeBranchTable();

					curr = (object[])curr[index];

					if (curr == this.Home)
						throw null; // never
				}

				{
					int index = (int)bytes[bytes.Length - 1];

					if (curr[index] != null)
						if (curr[index] != this.Home) // 同じ文字が追加されることがある。
							throw null; // never

					curr[index] = this.Home;
				}
			}

			private static object[] CreateByteCodeBranchTable()
			{
				return new object[256];
			}

			public bool Check(byte[] bytes)
			{
				object[] curr = this.Home;

				foreach (byte bChr in bytes)
				{
					curr = (object[])curr[(int)bChr];

					if (curr == null)
						return false;
				}
				return curr == this.Home;
			}
		}

		private static class IDIssuer
		{
			private static Queue<int> Stocks = new Queue<int>(Enumerable.Range(1, 9));
			private static int Counter = 10;

			public static int Issue()
			{
				if (Stocks.Count == 0)
					Stocks.Enqueue(Counter++);

				return Stocks.Dequeue();
			}

			public static void Discard(int id)
			{
				Stocks.Enqueue(id);
			}
		}

		private static class TimeWaitMonitor
		{
			// 参考値:
			// 動的ポートの数 16384 (49152 ~ 65535), TIME_WAIT-タイムアウト 4 min (240 sec) の場合 (Windowsの既定値)
			// CTR_ROT_SEC = 60
			// COUNTER_NUM = 5       -- 直近 4 ~ 5 分間の切断回数を保持
			// COUNT_LIMIT = 10000   -- 50 ミリ秒間隔で接続&切断し続けた場合 4 分間に 4800 回 --> TIME_WAIT 数 14800 (COUNT_LIMIT + 4800) を超えない。
			// - - -
			// 動的ポートの数 64511 (1025 ~ 65535), TIME_WAIT-タイムアウト 1 min (60 sec) の場合 (動的ポート最大)
			// CTR_ROT_SEC = 30
			// COUNTER_NUM = 3       -- 直近 1 ~ 1.5 分間の切断回数を保持
			// COUNT_LIMIT = 60000   -- 50 ミリ秒間隔で接続&切断し続けた場合 1 分間に 1200 回 --> TIME_WAIT 数 61200 (COUNT_LIMIT + 1200) を超えない。

			private const int CTR_ROT_SEC = 60;
			private const int COUNTER_NUM = 5;
			private const int COUNT_LIMIT = 10000;

			private static int ConnectedCount = 0;
			private static int[] TWCounters = new int[COUNTER_NUM]; // 直近数分間に発生した切断(TIME_WAIT)の回数
			private static int TWCounterIndex = 0;
			private static DateTime NextRotateTime = GetNextRotateTime();

			public static void Connected()
			{
				KickCounter(1, 0);

				if (COUNT_LIMIT < ConnectedCount + TWCounters.Sum()) // ? TIME_WAIT 多すぎ -> 時間当たりの接続数を制限する。-- TIME_WAIT を減らす。
				{
					WriteLog("PORT-EXHAUSTION");

					Thread.Sleep(50); // HACK: 送受信も止める。
				}
			}

			public static void Disconnect()
			{
				KickCounter(-1, 1);
			}

			private static void KickCounter(int connAdd, int twAdd)
			{
				ConnectedCount += connAdd;

				if (NextRotateTime < DateTime.Now)
				{
					TWCounterIndex++;
					TWCounterIndex %= TWCounters.Length;
					TWCounters[TWCounterIndex] = twAdd;
					NextRotateTime = GetNextRotateTime();
				}
				else
					TWCounters[TWCounterIndex] += twAdd;

				WriteLog($"TIME-WAIT-MONITOR: {twAdd}, {ConnectedCount} + {TWCounters.Sum()} = {ConnectedCount + TWCounters.Sum()}");
			}

			private static DateTime GetNextRotateTime()
			{
				return DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds((double)CTR_ROT_SEC);
			}
		}

		#region ToFairLocalPath

		/// <summary>
		/// Windowsのローカル名に使用できない予約名のリストを返す。
		/// 今では使用可能なものも含む。
		/// 元にしたコード:
		/// https://github.com/stackprobe/Factory/blob/master/Common/DataConv.c#L460-L491
		/// </summary>
		/// <returns>予約名リスト</returns>
		private static IEnumerable<string> GetReservedWordsForWindowsPath()
		{
			yield return "AUX";
			yield return "CON";
			yield return "NUL";
			yield return "PRN";

			for (int no = 1; no <= 9; no++)
			{
				yield return "COM" + no;
				yield return "LPT" + no;
			}

			// グレーゾーン
			{
				yield return "COM0";
				yield return "LPT0";
				yield return "CLOCK$";
				yield return "CONFIG$";
			}
		}

		/// <summary>
		/// 歴としたローカル名に変換する。
		/// 実際に使用可能なローカル名より基準が厳しい。
		/// 元にしたコード:
		/// https://github.com/stackprobe/Factory/blob/master/Common/DataConv.c#L503-L552
		/// </summary>
		/// <param name="str">対象文字列(対象パス)</param>
		/// <param name="dirSize">対象パスが存在するディレクトリのフルパスの長さ、考慮しない場合は 0 を指定すること。</param>
		/// <returns>ローカル名</returns>
		private static string ToFairLocalPath(string str, int dirSize)
		{
			const int MY_PATH_MAX = 250;
			const string NG_CHARS = "\"*/:<>?\\|";
			const string ALT_WORD = "_";

			int localPathSizeMax = Math.Max(0, MY_PATH_MAX - dirSize);

			if (localPathSizeMax < str.Length) // HACK: 元にしたコードではバイト列の長さで判定している。
				str = str.Substring(0, localPathSizeMax);

			//str = ToJString(str);

			string[] words = str.Split('.');

			for (int index = 0; index < words.Length; index++)
			{
				string word = words[index];

				word = word.Trim();

				if (
					index == 0 &&
					GetReservedWordsForWindowsPath().Any(resWord => EqualsIgnoreCase(resWord, word)) ||
					word.Any(chr => NG_CHARS.IndexOf(chr) != -1)
					)
					word = ALT_WORD;

				words[index] = word;
			}
			str = string.Join(".", words);

			if (str == "")
				str = ALT_WORD;

			if (str.EndsWith("."))
				str = str.Substring(0, str.Length - 1) + ALT_WORD;

			return str;
		}

		#endregion

		private static void WriteLog(object message)
		{
			if (message is Exception)
				message = ((Exception)message).Message;

			Console.WriteLine("[" + DateTime.Now + "] " + message);
		}

		private static Dictionary<string, V> CreateDictionaryIgnoreCase<V>()
		{
			return new Dictionary<string, V>(new IECompStringIgnoreCase());
		}

		private static Func<T> Supplier<T>(IEnumerable<T> src)
		{
			IEnumerator<T> reader = src.GetEnumerator();

			return () =>
			{
				if (reader != null)
				{
					if (reader.MoveNext())
						return reader.Current;

					reader.Dispose();
					reader = null;
				}
				return default(T);
			};
		}

		private class IECompStringIgnoreCase : IEqualityComparer<string>
		{
			public bool Equals(string a, string b)
			{
				return a.ToLower() == b.ToLower();
			}

			public int GetHashCode(string a)
			{
				return a.ToLower().GetHashCode();
			}
		}

		private static bool EqualsIgnoreCase(string a, string b)
		{
			return a.ToLower() == b.ToLower();
		}

		private static bool ContainsIgnoreCase(string str, string ptn)
		{
			return str.ToLower().Contains(ptn.ToLower());
		}

		private static char SJISHanKanaToUnicode(byte chr)
		{
			return (char)((int)chr + 65216);
		}

#if true
		private static IEnumerable<char> GetUnicodeListOfSJISMBC()
		{
			#region RANGES_RESOURCE

			string RANGES_RESOURCE = @"

00a700a800b000b100b400b400b600b600d700d700f700f7039103a103a303a903b103c103c303c9040104010410044f04510451201020102015201520182019
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2202220322072208220b220b22112211221a221a221d2220222522252227222c222e222e22342235223d223d225222522260226122662267226a226b22822283
2286228722a522a522bf22bf231223122460247325002503250c250c250f25102513251425172518251b251d252025202523252525282528252b252c252f2530
2533253425372538253b253c253f253f25422542254b254b25a025a125b225b325bc25bd25c625c725cb25cb25ce25cf25ef25ef260526062640264026422642
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33143314331833183322332333263327332b332b33363336333b333b3349334a334d334d3351335133573357337b337e338e338f339c339e33a133a133c433c4
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51a451a651a851ac51b051b751bd51be51c451c651c951c951cb51cd51d651d651db51dd51e051e151e651e751e951ea51ec51ed51f051f151f551f651f851fa
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56505650565b565b5664566456685668566a566c5674567456785678567a567a5680568056865687568a568a568f568f5694569456a056a056a256a256a556a5
56ae56ae56b456b456b656b656bc56bc56c056c356c856c856ce56ce56d156d156d356d356d756d856da56db56de56de56e056e056e356e356ee56ee56f056f0
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5960596059625963596559655967596a596c596c596e596e5973597459785978597d597d59815984598a598a598d598d599359935996599659995999599b599b
599d599d59a359a559a859a859ac59ac59b259b259b959bb59be59be59c659c659c959c959cb59cb59d059d159d359d459d959da59dc59dc59e559e659e859e8
59ea59eb59f659f659fb59fb59ff59ff5a015a015a035a035a095a095a115a115a185a185a1a5a1a5a1c5a1c5a1f5a205a255a255a295a295a2f5a2f5a355a36
5a3c5a3c5a405a415a465a465a495a495a5a5a5a5a625a625a665a665a6a5a6a5a6c5a6c5a7f5a7f5a925a925a9a5a9b5abc5abe5ac15ac25ac95ac95acb5acc
5ad05ad05ad65ad75ae15ae15ae35ae35ae65ae65ae95ae95afa5afb5b095b095b0b5b0c5b165b165b225b225b2a5b2a5b2c5b2c5b305b305b325b325b365b36
5b3e5b3e5b405b405b435b435b455b455b505b515b545b585b5a5b5d5b5f5b5f5b635b665b695b695b6b5b6b5b705b715b735b735b755b755b785b785b7a5b7a
5b805b805b835b835b855b855b875b895b8b5b8d5b8f5b8f5b955b955b975b9d5b9f5b9f5ba25ba65bae5bae5bb05bb05bb35bb65bb85bb95bbf5bc05bc25bc7
5bc95bc95bcc5bcc5bd05bd05bd25bd45bd85bd85bdb5bdb5bdd5bdf5be15be25be45be95beb5bec5bee5bee5bf05bf05bf35bf35bf55bf65bf85bf85bfa5bfa
5bfe5bff5c015c025c045c0b5c0d5c0f5c115c115c135c135c165c165c1a5c1a5c1e5c1e5c205c205c225c225c245c245c285c285c2d5c2d5c315c315c385c41
5c455c465c485c485c4a5c4b5c4d5c515c535c535c555c555c5e5c5e5c605c615c645c655c6c5c6c5c6e5c6f5c715c715c765c765c795c795c8c5c8c5c905c91
5c945c945ca15ca15ca65ca65ca85ca95cab5cac5cb15cb15cb35cb35cb65cb85cba5cbc5cbe5cbe5cc55cc55cc75cc75cd95cd95ce05ce15ce85cea5ced5ced
5cef5cf05cf55cf65cfa5cfb5cfd5cfd5d075d075d0b5d0b5d0e5d0e5d115d115d145d1b5d1f5d1f5d225d225d275d275d295d295d425d425d4b5d4c5d4e5d4e
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9a409a409a429a439a459a459a4d9a4e9a559a559a579a579a5a9a5b9a5f9a5f9a629a629a649a659a699a6b9aa89aa89aad9aad9ab09ab09ab89ab89abc9abc
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9bc69bc69bc99bca9bcf9bcf9bd19bd29bd49bd49bd69bd69bdb9bdb9be19be49be89be89bf09bf29bf59bf59c009c009c049c049c069c069c089c0a9c0c9c0d
9c109c109c129c159c1b9c1b9c219c219c249c259c2d9c309c329c329c399c3b9c3e9c3e9c469c489c529c529c579c579c5a9c5a9c609c609c679c679c769c76
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9e819e819e889e889e8b9e8c9e919e939e959e959e979e979e9d9e9d9e9f9e9f9ea59ea69ea99eaa9ead9ead9eb89ebc9ebe9ebf9ec49ec49ecc9ed29ed49ed4
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f929f929f9dcf9dcfa0efa2dff01ff5effe0ffe5

";

			#endregion

			RANGES_RESOURCE = new string(RANGES_RESOURCE.Where(chr => ' ' <= chr).ToArray());

			for (int index = 0; index < RANGES_RESOURCE.Length; index += 8)
			{
				char chrMin = (char)Convert.ToInt32(RANGES_RESOURCE.Substring(index + 0, 4), 16);
				char chrMax = (char)Convert.ToInt32(RANGES_RESOURCE.Substring(index + 4, 4), 16);

				for (char chr = chrMin; chr <= chrMax; chr++)
				{
					yield return chr;
				}
			}
		}
#else
		private static IEnumerable<char> GetUnicodeListOfSJISMBC()
		{
			return P_GetUnicodeListOfSJISMBC().OrderBy(v => v).Distinct();
		}

		private static IEnumerable<char> P_GetUnicodeListOfSJISMBC()
		{
		#region RANGES_RESOURCE

			string RANGES_RESOURCE = @"

8140817e818081ac81b881bf81c881ce81da81e881f081f781fc81fc824f8258
826082798281829a829f82f18340837e83808396839f83b683bf83d684408460
8470847e84808491849f84be8740875d875f8775877e877e8780879c889f88fc
8940897e898089fc8a408a7e8a808afc8b408b7e8b808bfc8c408c7e8c808cfc
8d408d7e8d808dfc8e408e7e8e808efc8f408f7e8f808ffc9040907e908090fc
9140917e918091fc9240927e928092fc9340937e938093fc9440947e948094fc
9540957e958095fc9640967e968096fc9740977e978097fc98409872989f98fc
9940997e998099fc9a409a7e9a809afc9b409b7e9b809bfc9c409c7e9c809cfc
9d409d7e9d809dfc9e409e7e9e809efc9f409f7e9f809ffce040e07ee080e0fc
e140e17ee180e1fce240e27ee280e2fce340e37ee380e3fce440e47ee480e4fc
e540e57ee580e5fce640e67ee680e6fce740e77ee780e7fce840e87ee880e8fc
e940e97ee980e9fcea40ea7eea80eaa4ed40ed7eed80edfcee40ee7eee80eeec
eeefeefcfa40fa7efa80fafcfb40fb7efb80fbfcfc40fc4b

";

		#endregion

			RANGES_RESOURCE = new string(RANGES_RESOURCE.Where(chr => ' ' <= chr).ToArray());

			//Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance); // for .NET Core
			Encoding SJIS = Encoding.GetEncoding(932);

			for (int index = 0; index < RANGES_RESOURCE.Length; index += 8)
			{
				int chrMin = Convert.ToInt32(RANGES_RESOURCE.Substring(index + 0, 4), 16);
				int chrMax = Convert.ToInt32(RANGES_RESOURCE.Substring(index + 4, 4), 16);

				for (int chr = chrMin; chr <= chrMax; chr++)
				{
					yield return SJIS.GetString(new byte[] { (byte)(chr >> 8), (byte)(chr & 0xff) })[0];
				}
			}
		}
#endif
	}
}

 
補足
クライアントが送信したURLは任意のバイト列であると想定すべき (あらゆるバイト列を想定すべき) であり、これをそのまま string.UTF8.GetString したり File.Exists, Directory.Exists したりするのは何かを踏み抜く気がするため US-ASCII + Shift_JIS(CP-932) に存在する文字以外は例外を投げるようにしている。これが必要な処置なのかどうかは分からない。要らないということであれば if (!P_UTF8Check.Check(bytes)) throw new Exception("URL is not Japanese UTF-8"); を削除できるので、関連するメソッドも削除すればコード量は相当減るだろう。
同様に ToFairLocalPath も不要であれば削除されたし。NUL, PRN などのトラブルの元になるファイル名を弾くための大昔に作ったメソッドで、今だに使い続けている。今では問題無いファイル名も弾いているかもしれない。ていうか弾いてる。
 
SimpleWebServer in GitHub コピペするにはこっちの方が楽かも
Hatena/SimpleWebServer.cs at main · soleil-taruto/Hatena · GitHub
 
(2022.9.13) バグを見つけたのでこっそり修正こっそり更新。
(2022.11.23) こっそり修正こっそり更新。
(2023.4.3) こっそり修正こっそり更新。

C#のソースコードを難読化するツールを自作した(C#)

Java, C# で書かれたコードを (Java, C#コンパイラで) コンパイルした実行ファイルの中身は VM 用の中間言語であり、逆コンパイルが容易であることが知られていて、そのリバースエンジニアリング対策として難読化があります。
C# で書いたゲームを公開するに当たって難読化を実施しました。
使用したツールは ConfuserEx です。フリーで手に入るものとしては高い性能と実績があるようで、(他のツールと比較したところで結果の良し悪しは分からないので、これやっとけば十分だろくらいの判断で...)これを使うことにしました。ビルドは MSBuild を使ってコマンドラインから行っているので、ConfuserEx もコマンドから呼び出してバッチに組み込めれば良いのですが、ありがたいことに ConfuserEx はコマンドに対応しています。
 
コマンドから呼び出す用のツールがこのへん
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI.c
設定ファイルがこのへん
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_maximum.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_minimum.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_normal.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_rename-only-letters.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_rename-only-letters_constants.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_rename-only-unicode.txt
https://github.com/soleil-taruto/Factory/blob/main/SubTools/CallConfuserCLI_Proj.txt_rename-only-unicode_constants.txt
 
難読化によりプログラムが正常に動かなくなることがあるという情報も Web 上ありますが、私の場合は preset = maximum でも特に問題は見つかりませんでした。識別子を軒並みリネームするせいで enum の名前列挙とかリフレクションで問題が起こるのかもしれません。そのあたり意識してリフレクション等行わず、シンプルに実装したのが功を奏したのかもしれません。
難読化は無事に成功しましたが、難読化した実行ファイルをほとんどのウィルス対策ソフトがウィルスと見なすようになるという問題にぶち当たりました。
VirusTotal で判定するとこんな感じ

ConfuserExで難読化したexeをVirusTotalで判定

どうやらウィルス自身の難読化に ConfuserEx がよく使われているようで、ConfuserEx で難読化したというだけでウィルスと見なされる (ウィルス嫌気が非常に高くなる) ようです。難読化レベルなど設定をいじると多少嫌気は下がりますが、やはり高いまま。ちゃんと調べてはないんですが、他の難読化ツールでも同じなんじゃないかと。そこでふと思ったことが
ウィルス対策ソフトは実行ファイルが (ConfuserEx によって) 難読化されていると判断できたからウィルスと見なしたのであって、それは恐らく ConfuserEx は実行ファイルのバイナリをいじるから何らかの痕跡 (普通にビルドしたのでは有り得ない部分) が生じてしまい、それを検出しているのだと思います。だとすれば、ソースコードを難読化して、それを普通にビルドしたらウィルスと見なされなくなるんじゃないか。ということ
そんなわけで、どうせならとソースコードの難読化ツールを作ってみました。
当初は Roslyn によるコード解析を経て難読化コードを吐き出す汎用的な難読化ツールを目指しましたが、Roslyn の解析結果が思いの外ややこしかったのと、そういう機能を使って実装するのが何か負けた気がするので、なるべく自力でやることにしました。自分のコーディング規約前提なので自分専用ツール止まりだけど、今回はそれで十分。


難読化前のソース (プロジェクトフォルダの中身) がこれ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/BeforeConfuse/Elsa20200001
 
難読化後のソースがこれ (毎回違うコードが出力される。比較のため 3 回実施した)
1回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confused_01/tmpsol/Elsa20200001
2回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confused_02/tmpsol/Elsa20200001
3回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confused_03/tmpsol/Elsa20200001
 
- - -
 
難読化前のソースをビルドした実行ファイルをデコンパイルしたプロジェクト (dnSpy_v6.0.5 を使用)
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/Decompile/BeforeConfuse/Elsa20200001
 
難読化後のソースをビルドした実行ファイルをデコンパイルしたプロジェクト (dnSpy_v6.0.5 を使用)
1回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/Decompile/Confused_01/Elsa20200001
2回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/Decompile/Confused_02/Elsa20200001
3回目
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/Decompile/Confused_03/Elsa20200001
 
- - -
 
同じクラスの比較
難読化前
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/BeforeConfuse/Elsa20200001/Games/TitleMenu.cs
難読化後の同じクラス
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confused_01/tmpsol/Elsa20200001/ReloadUnknownLogeEnvironment.cs
 
ぱっと見では同じクラスと分からないくらいに目眩ましできていると思います。
 
しかしながら、当ツールによる難読化は ConfuserEx が行うような難読化と比べれば弱い、安易な難読化と言えます。
ただ、難読化したからと言ってリバースエンジニアリングが不可能になった訳ではありません。ConfuserEx でも同じです。重要なのはリバースエンジニアリングによって得られるものを、得るための労力が上回れば良い。それは満たしていると思ったので良しとしました。リバースエンジニアリングについては知見が無いので、実際に解読しにくいのか確信はありませんが、恐らくこれを解読する腕のある PG なら同じものを自分で書くんじゃないかなと。
 
因みに VirusTotal の判定結果、犯罪係数 0 なんてクリアな色相...

自作ツールで難読化したexeをVirusTotalで判定

実装

難読化ツールのソース (プロジェクトフォルダの中身) はこちら
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/tree/main/a20201226/Confuser/Claes20200001
しばらくは現役で使い続けるつもりなので、説明はざっくりで
やっていることを順番に書いていきます。

クラス配置の平滑化

名前空間ヒエラルキーを排除して、全てのクラス・構造体をデフォルトの名前空間 (Charlotte) の直下に置きます。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L25-L43

コメントの削除

C系コメント /* ~ */ C++系コメント // ~ 改行 は不要だし邪魔なので削除します。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L45-L145

プリプロセッサディレクティブの削除

コメントと同様、抑止されたコード #if false ~ #endif# ~ 改行 の記述自体は不要だし邪魔なので削除します。
想定しているのは #if #elif #else #endif #region #endregion 条件として true false !true !false のみ
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L188-L225

アクセス修飾子の改変

スコープを広げたり制約を解除する方向へならアクセス修飾子等を改変しても動作に影響は無いはずなので、private, protected はなるべく public に、static classclass に、const はなるべく static に、readonly はなるべく取っ払うということをやっています。
const を static にしたら、定数が変数になって遅くなる懸念はありますが、今回はその程度は度外視。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L314-L350

リテラル文字とリテラル文字列の難読化

リテラル文字については 'A' といった記述を (char)65 といった記述に置き換えます。これは難読化というより、後続の処理でリテラルが問題にならないようにするための処置です。
リテラル文字列は大きく変えます。詳しい説明は省きますが、具体的には以下のように...
 
難読化前

	public static string DECIMAL = "0123456789";

 
難読化後

	public static string DetectExecutableAoedeMillisecond = ReferRemoteSinopeAllocation(); // 名前が変更されているが、このフィールドが DECIMAL
	public static string ContactTrueLawrenciumSession;

	public static string ReferRemoteSinopeAllocation()
	{
		if (ContactTrueLawrenciumSession == null)
		{
			ContactTrueLawrenciumSession = HighlightLocalYmirPayload();
		}
		return ContactTrueLawrenciumSession;
	}

	public static string HighlightLocalYmirPayload()
	{
		return new string(DumpConstantPapayaFile()
			.Where(DocumentMockEarthThirdparty => DocumentMockEarthThirdparty % 65537 != 0)
			.Select(HighlightAdditionalPlutoAccess => (char)(HighlightAdditionalPlutoAccess % 65537 - 1))
			.ToArray());
	}

	public static IEnumerable<int> DumpConstantPapayaFile()
	{
		yield return 1033125268;
		yield return 1580817977;
		yield return 1296780619;
		yield return 2032630055;
		yield return 1567186281;
		yield return 1608933350;
		yield return 1348030602;
		yield return 1540119500;
		yield return 1759209741;
		yield return 1484478638;
		yield return 2146140139;
		yield return 1297370504;
		yield return 1437881780;
		yield return 1137001466;
		yield return 1433949560;
		yield return 2095021333;
		yield return 1262766971;
		yield return 2070248293;
		yield return 1773955572;

		foreach (int SupportExistingTaygeteColumn in GenerateUndefinedAnthePreview())
		{
			yield return SupportExistingTaygeteColumn;
		}
	}

	public static IEnumerable<int> GenerateUndefinedAnthePreview()
	{
		yield return 1146242187;
		yield return 2061531930;
	}

 
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L530-L770

空のブロックの展開

以下を

	public class AAA
	{ }

以下のように展開します。

	public class AAA
	{
	}

後続の処理のためだけの処理
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L889-L906

ダミーメンバーの追加

適当な処理とフィールドを混ぜ込んでコード量を無駄に増やします。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L908-L994

識別子のリネーム

クラス名・構造体名・メソッド名・フィールド名・プロパティ名・変数名・列挙型名・列挙型メンバー名・ラベルをその機能が分からないような適当な名前に変更します。
変更後の名前はランダムに選んだ英単語を「動詞 + 形容詞 + 固有名詞 + 名詞」の順でつなげたもの
ランダムな文字列でも良かったのですが、ウィルス嫌気を上げないためにも人間が書いたように見えた方が良いと思ったのでこうしました。
構文解析はしないので、ソース上の全トークン毎に

  • 置き換え禁止ワード (C#予約語, 標準クラス・メンバー名) については置き換えない
  • 同じトークンは同じ名前に置き換える

をしています。
問題点として

  • 標準クラス・メンバー名と被ると、置き換えが行われない。
  • 元の名前が同じだと、同じ名前になる。

が挙げられますが、これを解決するには構文解析するしかないので今は現状で良しとします。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L1017-L1090

メンバーの並び替え

クラス・構造体のメンバーをランダムに並び替えます。
並んでいるメンバーは関連性が高くなるため、メンバー同士の関連性をぱっと見で分かりにくくするための処置です。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L1152-L1250

コンパイル単位の並び替え

プロジェクトファイル内のソースファイルをランダムに並び替えます。
元の名前の辞書順 (或いは実装順か?) に並んでいるため、これを推測できないようにするための処置です。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSProjectFile.cs#L30-L40

コンパイル単位のリネーム

ソースファイル名を適当な名前に置き換えます。
置き換える名前は「識別子のリネーム」と同じ方法で生成します。
恐らくは必要の無い処理ですが、念のため実装しました。
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSProjectFile.cs#L102-L170

不要な情報の除去とプロジェクトフォルダの整理とソースの整形

難読化とは関係無いので説明は省略
実装はここ
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSFile.cs#L1152-L1250
https://github.com/soleil-taruto/Hatena/blob/main/a20201226/Confuser/Claes20200001/CSSolutions/CSProjectFile.cs#L230-L241


因みに、ここで難読化しているプログラムはこちら
https://www.freem.ne.jp/win/game/24661
_ttp://ornithopter.ccsp.mydns.jp:58946/anemoscope/Elsa2/e20201224_Udongedon
_ttp://ornithopter.myhome.cx:58946/anemoscope/Elsa/d20201224_Udongedon
いくらか更新・デバッグしたので、これのリンクも貼っておきます。自分の納得のためだけに...

Welcome to Masshirosoft Helmet Service (C, telnet?)

(追記)当時のサーバーをかなぐり捨てたので今はつながりません。

どうでも良いものをこしらえました。
以下で接続します。

 
C:\Users\User0001>telnet stackprobe.ccsp.mydns.jp
 

 
src
https://github.com/stackprobe/Factory/blob/master/Labo/Socket/telnet/Helmet.c

#include "libs\Server.h"

typedef enum Status_et
{
	CONNECTED,
	INPUT_USER,
	INPUT_PASSWORD,
	LOGGED_IN,
}
Status_t;

typedef struct Info_st
{
	Status_t Status;
	char *User;
}
Info_t;

uint CreateTelnetServerPerformInfo(void)
{
	Info_t *i = (Info_t *)memAlloc(sizeof(Info_t));

	i->Status = CONNECTED;
	i->User = NULL;

	return (uint)i;
}
void ReleaseTelnetServerPerformInfo(uint prm)
{
	Info_t *i = (Info_t *)prm;

	memFree(i->User);
	memFree(i);
}

#define DUMMY_PROMPT_FORMAT "C:/Users/%s.ADMINISTRATOR>"

char *TelnetServerPerform(char *inputLine, uint prm)
{
	Info_t *i = (Info_t *)prm;

	switch(i->Status)
	{
	case CONNECTED:
		i->Status = INPUT_USER;

		return strx(
			"Welcome to Masshirosoft Helmet Service\r\n"
			"\r\n"
			"login: "
			);

	case INPUT_USER:
		if(inputLine && *inputLine)
		{
			cout("[%s] %p user: %s\n", c_makeJStamp(NULL, 1), i, inputLine);

			i->Status = INPUT_PASSWORD;

			i->User = strx(inputLine);
			i->User = setStrLenRng(i->User, 4, 12, '_');
			line2csym(i->User);

			return strx("password: ");
		}
		break;

	case INPUT_PASSWORD:
		if(inputLine && *inputLine)
		{
			cout("[%s] %p password: %s\n", c_makeJStamp(NULL, 1), i, inputLine);

			i->Status = LOGGED_IN;

			return xcout(
				"\r\n"
				"*==============================================================================\r\n"
				"Masshirosoft Helmet Server.\r\n"
				"*==============================================================================\r\n"
				"\r\n"
				DUMMY_PROMPT_FORMAT
				,i->User
				);
		}
		break;

	case LOGGED_IN:
		if(inputLine)
		{
			if(*inputLine)
			{
				cout("[%s] %p command: %s\n", c_makeJStamp(NULL, 1), i, inputLine);

				if(
					!_stricmp(inputLine, "EXIT") ||
					!_stricmp(inputLine, "QUIT") ||
					!_stricmp(inputLine, "BYE")
					)
					return NULL;

				return xcout(
					"The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect.\r\n"
					"\r\n"
					DUMMY_PROMPT_FORMAT
					,i->User
					);
			}
			return xcout(DUMMY_PROMPT_FORMAT, i->User);
		}
		break;

	default:
		error();
	}
	return strx("");
}

実のところ telnetプロトコルはよく分かっていなくて、環境の問題(?)で telnet サーバーを立てられないから色々試せなくて、、、と言い訳を書き残しておく。こんなことやっている場合じゃないんだ。本筋に戻ろう...

もうすぐ POSIX time が 1,600,000,000 になります

POSIX TIME


 
 

ミリ秒


 
 

荒ぶる感じの


 
 

荒ぶる感じの(2)



 
 
LINK
http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20200905_PosixTime/t0001.html
http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20200905_PosixTime/t0001m.html
http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20200905_PosixTime/t0002.html
http://ornithopter.ccsp.mydns.jp/HPStore/Hatena/20200905_PosixTime/t0002s.html
 
src
https://github.com/soleil-taruto/Store/tree/main/Hatena/a20200905/PosixTime
 
2022.11.14 LINK 復活 , src 追加

.wavファイルからオーディオ・スペクトラム(.mp4ファイル)を生成する (C# + ffmpeg.exe)

タイトルどおり .wav ファイルから「オーディオスペクトラム」を動画 .mp4 として出力するプログラムを自作した。
某飲み屋のディスプレイのために作成させていただいたプログラムにオーディオスペクトラムの生成が必要だったので、そのとき作ったものの副産物である。(当時実際に使ったものではなく、諸所書き換えてシンプルなオーディオスペクトラムを出力するもの)
 
最もシンプルなスペクトル解析のアルゴリズム (フーリエ変換と呼んで良いのか?未だに分からじ) を使用している。
速度は遅い。が、おかげで音声波形からオーディオスペクトラムを出力する方法を学べたので満足している。
以下にフリー素材を用いた出力例を示す。(埋め込んだ動画が再生できない場合は、直下のURLを開かれたし)
更に下にソースコードも示す。
 
WaveFileToSpectraMP4File クラスの唯一の公開メソッド Conv が .wav から .mp4 を生成する。
Conv は以下を順に実行する。

  • ReadWaveFile メソッド ... 音声ファイル(.wav)から音声波形データを生成
  • WaveToSpectra メソッド ... 音声波形データからオーディオスペクトラム・データを生成 ⇐ ここがキモ
  • SpectraToImageFiles メソッド ... オーディオスペクトラム・データを画像ファイル群に変換
  • ImageFilesToVideoFile メソッド ... 画像ファイル群を音声なし動画に変換
  • MakeMovieFile メソッド ... 音声なし動画に元の音声を付けて音声あり動画(.mp4)に変換

動画ファイル生成の知見が無かったため ImageFilesToVideoFile, MakeMovieFile は ffmpeg を使用した。
以上 2022/8/25 に追記


時報

入力

時報01」OtoLogic
otologic.jp

出力

http://stackprobe.ccsp.mydns.jp:58946/_rosetta/Hatena/20200902/Zihou01-1.mp4
合っているっぽい。
なお、水色が左側の音声スペクトラム、黄色が右側の音声スペクトラム
 
 

ジングル

入力

パステルカラー」OtoLogic
otologic.jp

出力

http://stackprobe.ccsp.mydns.jp:58946/_rosetta/Hatena/20200902/pastel%20color1.mp4
合っているような気がする。
 
 

入力

「シャイニングスター」魔王魂
maoudamashii.jokersounds.com

出力

http://stackprobe.ccsp.mydns.jp:58946/_rosetta/Hatena/20200902/short_song_shiho_shining_star.mp4
合っているのか合っていないのか分からん。
 
 

BGM(1)

入力

「飛翔」H/MIX GALLERY 秋山裕和
www.hmix.net

BGM(2)

入力

カレンデュラ piano ver.」魔王魂
maoudamashii.jokersounds.com

出力

http://stackprobe.ccsp.mydns.jp:58946/_rosetta/Hatena/20200902/bgm_maoudamashii_piano_calendula.mp4
分からん。
 
 
src
https://github.com/stackprobe/Annex/blob/master/Hatena/a20200901_WaveFileToSpectraMP4File/t0001/t0001/WaveFileToSpectraMP4File.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Diagnostics;

namespace Charlotte
{
	public class WaveFileToSpectraMP4File
	{
		/// <summary>
		/// .wavファイルからオーディオ・スペクトラム(.mp4ファイル)を生成する。
		/// </summary>
		/// <param name="wavFile">入力.wavファイル</param>
		/// <param name="mp4File">出力.mp4ファイル</param>
		public void Conv(string wavFile, string mp4File)
		{
			const string FFMPEG_FILE = @"C:\app\ffmpeg-4.1.3-win64-shared\bin\ffmpeg.exe";
			const string WORK_DIR = @"C:\temp\wf2sMP4_tmp";
			const int FPS = 20;

			string mid_wavFile = Path.Combine(WORK_DIR, "audio.wav");
			string imagesDir = Path.Combine(WORK_DIR, "images");
			string videoFile = Path.Combine(WORK_DIR, "video.mp4");
			string movieFile = Path.Combine(WORK_DIR, "movie.mp4");

			Directory.CreateDirectory(WORK_DIR); // 存在しないと削除で例外投げる。
			Directory.Delete(WORK_DIR, true);
			Directory.CreateDirectory(WORK_DIR);
			Directory.CreateDirectory(imagesDir);

			File.Delete(mp4File);

			File.Copy(wavFile, mid_wavFile);

			int hz;
			double[][] wave = this.ReadWaveFile(mid_wavFile, out hz);
			double[][][] spectra = this.WaveToSpectra(wave, hz, FPS);
			this.SpectraToImageFiles(spectra, imagesDir);
			this.ImageFilesToVideoFile(FFMPEG_FILE, imagesDir, FPS, videoFile);
			this.MakeMovieFile(FFMPEG_FILE, videoFile, mid_wavFile, movieFile);

			File.Copy(movieFile, mp4File);

			Directory.Delete(WORK_DIR, true);
		}

		private double[][] ReadWaveFile(string wavFile, out int hz)
		{
			Func<FileStream, int, int> readInt = (reader, width) =>
			{
				int value = 0;

				for (int index = 0; index < width; index++)
					value |= (int)(byte)reader.ReadByte() << (index * 8);

				return value;
			};

			hz = -1;

			using (FileStream reader = new FileStream(wavFile, FileMode.Open, FileAccess.Read))
			{
				if (reader.ReadByte() != (byte)'R') throw new Exception("Header.RIFF[0] is not 'R'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'I') throw new Exception("Header.RIFF[1] is not 'I'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'F') throw new Exception("Header.RIFF[2] is not 'F'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'F') throw new Exception("Header.RIFF[3] is not 'F'");

				readInt(reader, 4); // size

				if (reader.ReadByte() != (byte)'W') throw new Exception("Header.WAVE[0] is not 'W'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'A') throw new Exception("Header.WAVE[1] is not 'A'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'V') throw new Exception("Header.WAVE[2] is not 'V'");
				if (reader.ReadByte() != (byte)'E') throw new Exception("Header.WAVE[3] is not 'E'");

				int channelNum = -1;
				int bitPerSample = -1;
				byte[] rawData = null;

				for (; ; )
				{
					int chr = reader.ReadByte();

					if (chr == -1)
						break;

					byte[] name = new byte[4];

					name[0] = (byte)chr;
					name[1] = (byte)reader.ReadByte();
					name[2] = (byte)reader.ReadByte();
					name[3] = (byte)reader.ReadByte();

					int size = readInt(reader, 4);

					if (size < 1)
						throw new Exception("Bad chunk-size");

					if (
						name[0] == (byte)'f' &&
						name[1] == (byte)'m' &&
						name[2] == (byte)'t' &&
						name[3] == (byte)' '
						)
					{
						if (size < 16)
							throw new Exception("Bad FMT chunk-size");

						if (hz != -1)
							throw new Exception("Has 2nd FMT");

						int formatID = readInt(reader, 2);
						channelNum = readInt(reader, 2);
						hz = readInt(reader, 4);
						int bytePerSec = readInt(reader, 4);
						int blockSize = readInt(reader, 2);
						bitPerSample = readInt(reader, 2);

						if (formatID != 1) throw new Exception("formatID is not PCM");
						if (channelNum != 1 && channelNum != 2) throw new Exception("Bad channelNum");
						if (hz < 1 && 2100000000 / 4 < hz) throw new Exception("Bad hz");
						if (bitPerSample != 8 && bitPerSample != 16) throw new Exception("Bad bitPerSample");
						if (blockSize != channelNum * bitPerSample / 8) throw new Exception("Bad blockSize");
						if (bytePerSec != hz * blockSize) throw new Exception("Bad bytePerSec");

						reader.Seek((long)size - 16, SeekOrigin.Current);
					}
					else if (
						name[0] == (byte)'d' &&
						name[1] == (byte)'a' &&
						name[2] == (byte)'t' &&
						name[3] == (byte)'a'
						)
					{
						if (rawData != null)
							throw new Exception("Has 2nd DATA");

						rawData = new byte[size];

						if (reader.Read(rawData, 0, size) != size)
							throw new Exception("Read DATA Error");
					}
					else
					{
						reader.Seek((long)size, SeekOrigin.Current);
					}
				}
				if (hz == -1) throw new Exception("No FMT");
				if (channelNum == -1) throw null; // 2bs
				if (bitPerSample == -1) throw null; // 2bs
				if (rawData == null) throw new Exception("No DATA");

				double[] linear;
				double[][] wave;

				if (bitPerSample == 8)
				{
					linear = new double[rawData.Length];

					for (int index = 0; index < rawData.Length; index++)
						linear[index] = ((int)rawData[index] - 128) / 128.0; // 8ビットの場合は符号なし整数
				}
				else // 16
				{
					if (rawData.Length % 2 != 0)
						throw new Exception("Bad DATA (rawData size)");

					linear = new double[rawData.Length / 2];

					for (int index = 0; index < rawData.Length / 2; index++)
						linear[index] = ((((int)rawData[index * 2] | ((int)rawData[index * 2 + 1] << 8)) ^ 32768) - 32768) / 32768.0; // 16ビットの場合は符号あり整数
				}
				if (channelNum == 1) // monoral
				{
					wave = new double[][]
					{
						new double[linear.Length],
						new double[linear.Length],
					};

					for (int index = 0; index < linear.Length; index++)
					{
						wave[0][index] = linear[index];
						wave[1][index] = linear[index];
					}
				}
				else // stereo
				{
					if (linear.Length % 2 != 0)
						throw new Exception("Bad DATA (linear size)");

					wave = new double[][]
					{
						new double[linear.Length / 2],
						new double[linear.Length / 2],
					};

					for (int index = 0; index < linear.Length / 2; index++)
					{
						wave[0][index] = linear[index * 2 + 0]; // 左側の波形値
						wave[1][index] = linear[index * 2 + 1]; // 右側の波形値
					}
				}
				return wave;
			}
		}

		private double[][][] WaveToSpectra(double[][] wave, int wave_hz, int fps)
		{
			double[] SPECTRUM_HZS = new double[]
			{
				// --https://en.wikipedia.org/wiki/Piano_key_frequencies

				27.50000, 29.13524, 30.86771,
				32.70320, 34.64783, 36.70810, 38.89087, 41.20344, 43.65353, 46.24930, 48.99943, 51.91309, 55.00000, 58.27047, 61.73541,
				65.40639, 69.29566, 73.41619, 77.78175, 82.40689, 87.30706, 92.49861, 97.99886, 103.8262, 110.0000, 116.5409, 123.4708,
				130.8128, 138.5913, 146.8324, 155.5635, 164.8138, 174.6141, 184.9972, 195.9977, 207.6523, 220.0000, 233.0819, 246.9417,
				261.6256, 277.1826, 293.6648, 311.1270, 329.6276, 349.2282, 369.9944, 391.9954, 415.3047, 440.0000, 466.1638, 493.8833,
				523.2511, 554.3653, 587.3295, 622.2540, 659.2551, 698.4565, 739.9888, 783.9909, 830.6094, 880.0000, 932.3275, 987.7666,
				1046.502, 1108.731, 1174.659, 1244.508, 1318.510, 1396.913, 1479.978, 1567.982, 1661.219, 1760.000, 1864.655, 1975.533,
				2093.005, 2217.461, 2349.318, 2489.016, 2637.020, 2793.826, 2959.955, 3135.963, 3322.438, 3520.000, 3729.310, 3951.066,
				4186.009,
			};

			//const double AUDIO_DELAY_SEC = 0.1;
			const double AUDIO_DELAY_SEC = 0.2;

			//const int WINDOW_SIZE = 20000;
			//const int WINDOW_SIZE = 15000;
			//const int WINDOW_SIZE = 10000;
			const int WINDOW_SIZE = 7000;
			//const int WINDOW_SIZE = 5000;
			//const int WINDOW_SIZE = 3000;
			//const int WINDOW_SIZE = 1000;

			List<double[]>[] spectra = new List<double[]>[]
			{
				new List<double[]>(),
				new List<double[]>(),
			};

			int waveLen = wave[0].Length;
			double waveSecLen = (double)waveLen / wave_hz;
			int frameCount = (int)(waveSecLen * fps);

			frameCount = Math.Max(1, frameCount); // 極端に短くても少なくとも1フレームは生成する。

			for (int frame = 0; frame < frameCount; frame++)
			{
				double sec = (double)frame / fps;
				sec += AUDIO_DELAY_SEC;
				int waveStartPos = (int)(sec * wave_hz);

				for (int side = 0; side < 2; side++)
				{
					double[] window = new double[WINDOW_SIZE];

					for (int offset = 0; offset < WINDOW_SIZE; offset++)
					{
						int wavePos = waveStartPos + offset - WINDOW_SIZE / 2;
						double value;

						if (0 <= wavePos && wavePos < waveLen)
						{
							double rate = (double)offset / (WINDOW_SIZE - 1);
							double hamming = 0.5 - 0.5 * Math.Cos(rate * Math.PI * 2.0);

							value = wave[side][wavePos] * hamming;
						}
						else
							value = 0.0;

						window[offset] = value;
					}
					double[] spectrum = new double[SPECTRUM_HZS.Length];

					for (int spHzIndex = 0; spHzIndex < SPECTRUM_HZS.Length; spHzIndex++)
					{
						double v00 = 0.0;
						double v90 = 0.0;

						for (int offset = 0; offset < WINDOW_SIZE; offset++)
						{
							double angle_00 = offset * SPECTRUM_HZS[spHzIndex] * (Math.PI * 2.0) / wave_hz;
							double angle_90 = angle_00 + (Math.PI * 0.5);
							double value = window[offset];

							v00 += value * Math.Sin(angle_00);
							v90 += value * Math.Sin(angle_90);
						}
						double v = v00 * v00 + v90 * v90;

						// v to 0-1 range
						{
							//v /= 50.0;
							//v /= 40.0;
							//v /= 30.0;
							//v /= 20.0;
							v /= 10.0;
							//v /= 5.0;
							//v /= 4.0;
							//v /= 3.0;
							//v /= 2.0;

							double r = 1.0;

							for (; ; )
							{
								r *= 0.9;

								double b = 1.0 - r;

								if (v <= b)
									break;

								v -= b;
								v *= 0.5;
								v += b;
							}
						}

						spectrum[spHzIndex] = v;
					}
					spectra[side].Add(spectrum);
				}
			}

			return new double[][][]
			{
				spectra[0].ToArray(),
				spectra[1].ToArray(),
			};
		}

		private void SpectraToImageFiles(double[][][] spectra, string imgsDir)
		{
			Brush[] SHADOW_SP_BRUSHES = new Brush[]
			{
				new SolidBrush(Color.FromArgb(50, 100, 100)),
				new SolidBrush(Color.FromArgb(100, 100, 50)),
			};

			Brush[] SP_BRUSHES = new Brush[]
			{
				new SolidBrush(Color.FromArgb(0, 255, 255)),
				new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0)),
			};

			double SHADOW_FALL_SPEED = 0.01;

			int BAR_W = 7;
			int BAR_H = 400;
			int SP_LEN = spectra[0][0].Length;
			int SP_W = BAR_W * SP_LEN;
			int SP_H = BAR_H;
			int W = SP_W * 2;
			int H = SP_H;

			int frameCount = spectra[0].Length;

			double[][] shadowSpectra = new double[][]
			{
				new double[SP_LEN],
				new double[SP_LEN],
			};

			using (EncoderParameters eps = new EncoderParameters(1))
			using (EncoderParameter ep = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, 90L))
			{
				eps.Param[0] = ep;

				ImageCodecInfo ici = ImageCodecInfo.GetImageEncoders().First(v => v.FormatID == ImageFormat.Jpeg.Guid);

				for (int frame = 0; frame < frameCount; frame++)
				{
					using (Bitmap bmp = new Bitmap(W, H))
					{
						using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
						{
							for (int side = 0; side < 2; side++)
							{
								for (int spHzIndex = 0; spHzIndex < SP_LEN; spHzIndex++)
								{
									double v = shadowSpectra[side][spHzIndex];
									v = Math.Max(v - SHADOW_FALL_SPEED, spectra[side][frame][spHzIndex]);
									shadowSpectra[side][spHzIndex] = v;

									int l = side * SP_W + (spHzIndex + 0) * BAR_W;
									int r = side * SP_W + (spHzIndex + 1) * BAR_W;
									int t = (int)(BAR_H * (1.0 - v));
									int b = BAR_H;
									int w = r - l;
									int h = b - t;

									if (1 <= h)
										g.FillRectangle(SHADOW_SP_BRUSHES[side], l, t, w, h);

									v = spectra[side][frame][spHzIndex];
									t = (int)(BAR_H * (1.0 - v));
									h = b - t;

									if (1 <= h)
										g.FillRectangle(SP_BRUSHES[side], l, t, w, h);
								}
							}
						}
						bmp.Save(Path.Combine(imgsDir, frame + ".jpg"), ici, eps);
					}
				}
			}
		}

		private void ImageFilesToVideoFile(string ffmpegExe, string imgsDir, int fps, string videoFile)
		{
			ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();

			psi.FileName = ffmpegExe;
			psi.Arguments = "-r " + fps + " -i \"" + imgsDir + "\\%d.jpg\" \"" + videoFile + "\"";
			psi.CreateNoWindow = true;
			psi.UseShellExecute = false;

			Process.Start(psi).WaitForExit();
		}

		private void MakeMovieFile(string ffmpegExe, string videoFile, string wavFile, string movieFile)
		{
			ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();

			psi.FileName = ffmpegExe;
			psi.Arguments = "-i \"" + videoFile + "\" -i \"" + wavFile + "\" -map 0:0 -map 1:0 -vcodec copy -ab 160k \"" + movieFile + "\"";
			psi.CreateNoWindow = true;
			psi.UseShellExecute = false;

			Process.Start(psi).WaitForExit();
		}
	}
}

malloc/free は遅いというよくある話 (C)

昔ゲームを作っているときの話、テストプレイ中ときどきガクッ・ガクッと一瞬処理落ちすることがありました。
原因は malloc の呼び出しで、通常は計測しても処理時間は 0 [ns] なのですが 100~1000 回に一度くらいの割合で 1~10 [ms] も掛かることがあったためでした。
60Hzで動くゲームなので1フレームの処理時間は 16.666 [ms] より短くなければならず、メモリ確保に 1 [ms] 以上も掛かるのは致命的です。
# 簡単に再現しようとしてみましたが、再現できませんでした。この辺の問題は解決したということでしょうか。何年も経ってるし。
同じ理由でかは知りませんが、malloc/free は遅いから、使わないようにしているとか、自作したといったインターネット上の記事はたくさんあります。
特に malloc/free を自作された方のコードを拝見すると、複雑なデータ構造を駆使して高速化を図ったり、仮想メモリとか直接触っていたりなど高い技術に頭が下がります。
ですが、特に私のようなケースでは、もっとシンプルな方法で解決できるのではないかという主張をしてみたいと思います。


当時私が書いていたコードは「細々した(短命な)メモリブロックを頻繁に確保・開放している」という特徴がありました。
エフェクトなんかが最たるもので、例えば一点から四方八方に星マークが飛び散るという(よくある)エフェクトを実装すると、最初に星の情報 (画像ハンドル、位置、速度、加速度、消滅までの時間など) を格納するための構造体用の小さなメモリを星マークの数だけ確保して、数フレーム後に消滅した際にメモリを開放する。こんなエフェクトが1フレームで何箇所も発生するといった具合です。
これを以下のような制約と仮定してみます。

  • 殆どのメモリブロックは 10000 バイト以下である。
  • それらのメモリブロックは 10000 個程度しか「同時に」存在しない。

具体的な数字は仮だとしても全てのアプリケーションに適用できる制約ではありませんが、ツールレベルのプログラムであれば当てはまりそうだし当てはまるアプリケーションは意外と多いのではいかと思います。
この制約のもと速度的な問題を解消するには以下のような実装で良いはずです。
 
 
仮に malloc 等をラップした以下のようなモジュールがあるとします。

MYLIB_malloc.h

#pragma once

#include <malloc.h>

void *MYLIB_malloc(size_t size);
void *MYLIB_realloc(void *ptr, size_t size);
void MYLIB_free(void *ptr);

MYLIB_malloc.c  (実装 M1)

#include "MYLIB_malloc.h"

void *MYLIB_malloc(size_t size)
{
	return malloc(size);
}
void *MYLIB_realloc(void *ptr, size_t size)
{
	return realloc(ptr, size);
}
void MYLIB_free(void *ptr)
{
	free(ptr);
}

これを以下のとおり実装しなおします。

MYLIB_malloc.c  (実装 M2)

#include <stddef.h>
#include "MYLIB_malloc.h"

#define BLOCK_NUM  10000
#define BLOCK_SIZE 10000 // mallocと同じアライメントの倍数であること。

static char Linear[BLOCK_NUM * BLOCK_SIZE];
static void *Blocks[BLOCK_NUM];
static size_t BlockCount = BLOCK_NUM;

#define IsLinearBlock(ptr) \
	(Linear <= (ptr) && (ptr) < Linear + sizeof(Linear))

static void InitBlocks(void)
{
	size_t index;

	for(index = 0; index < BLOCK_NUM; index++)
		Blocks[index] = Linear + index * BLOCK_SIZE;
}
void *MYLIB_malloc(size_t size)
{
	if(size <= BLOCK_SIZE && BlockCount)
	{
		if(!Blocks[0])
			InitBlocks();

		return Blocks[--BlockCount];
	}
	else
		return malloc(size);
}
void *MYLIB_realloc(void *ptr, size_t size)
{
	void *ptrNew;

	if(!IsLinearBlock(ptr))
		return realloc(ptr, size);

	if(size <= BLOCK_SIZE)
		return ptr;

	ptrNew = malloc(size);

	if(!ptrNew)
		return NULL;

	memcpy(ptrNew, ptr, BLOCK_SIZE);
	return ptrNew;
}
void MYLIB_free(void *ptr)
{
	if(IsLinearBlock(ptr))
		Blocks[BlockCount++] = ptr;
	else
		free(ptr);
}

単に 10000 バイト × 10000 個 分のバイト列 Linear を切り売り(切り貸し?)しているだけの実装です。
制約をはみ出すことも考慮して、本物の malloc/realloc/free を呼び出すようにしてありますが、その考慮もしなければもっと単純な実装になります。
「1バイト確保するのに 10000 バイトも消費して勿体ない」という思い(?)もあったのですが、今日日の潤沢なメモリを使い果たすということを経験したことが滅多にないし、そういう場合はこの方法を使わなければ良いというだけです。
実際に実装したコードでは 4byte, 16byte, 64byte, 256byte, 1KB, 4KB, 16KB, 64KB, 256KB のブロックリストをそれぞれ用意して、足りなくなったら追加でメモリを確保していました。
当時のコードの成れの果て -> https://github.com/stackprobe/Codevil/blob/master/Codevil/Codevil/Common/MemAlloc.cpp
 
 

いちおう処理時間の測定

測定方法はちょっと雑、おかしいところがあるかもしれない。

実装 M1 実装 M2
1回目 3250 ミリ秒 156 ミリ秒
2回目 3218 ミリ秒 141 ミリ秒
3回目 3203 ミリ秒 141 ミリ秒
4回目 3235 ミリ秒 141 ミリ秒
5回目 3219 ミリ秒 140 ミリ秒

各時間は下のプログラムの実行時間
src

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include "MYLIB_malloc.h"

// ---- Rand ----

static unsigned int X;

static unsigned int Rand32(void)
{
	// Xorshift-32

	X ^= X << 13;
	X ^= X >> 17;
	X ^= X << 5;

	return X;
}

// ----

#define TEST_COUNT 10000000 // テスト回数

#define ALLOC_NUM_MAX  14000 // 実際に確保されるメモリブロックの最大数は、この 2 / 3 くらいになる。
#define ALLOC_SIZE_MAX 10000

static void *Ptrs[ALLOC_NUM_MAX];

main()
{
	int count;

	X = (unsigned int)GetTickCount64(); // windows.h

	for(count = 0; count < TEST_COUNT; count++)
	{
		size_t index = Rand32() % ALLOC_NUM_MAX;

		if(!Ptrs[index])
		{
			void *ptr = MYLIB_malloc(Rand32() % ALLOC_SIZE_MAX + 1);

			if(!ptr)
				exit(0); // fatal

			Ptrs[index] = ptr;
		}
		else if(Rand32() % 2)
		{
			void *ptr = MYLIB_realloc(Ptrs[index], Rand32() % ALLOC_SIZE_MAX + 1);

			if(!ptr)
				exit(0); // fatal

			Ptrs[index] = ptr;
		}
		else
		{
			MYLIB_free(Ptrs[index]);
			Ptrs[index] = NULL;
		}
	}
	printf("OK!\n");
}

これとは別に解析系のプログラムを作っていた際、更に邪道で高速な malloc を実装したことがあります。
速度に対する要求が厳しかったので、律儀に malloc/free するのを止めたというだけの話です。
制約として以下がありました。

  • プロセスの開始から終了までに確保されるメモリサイズの合計(の上限)が分かっている。
  • そしてそれはデータ領域に収まる。

実装は以下のとおり。(当時のコードが無いので、記憶を元に再現)

MYLIB_malloc.c

#include <stddef.h>
#include "MYLIB_malloc.h"

#define LINEAR_SIZE 500000000
#define MEM_ALIGN 4

static char Linear[LINEAR_SIZE];
static size_t NextPos;

void *MYLIB_malloc(size_t size)
{
	void *ptr;

	if(LINEAR_SIZE - NextPos < size)
		return NULL;

	ptr = Linear + NextPos;
	NextPos += ((size + MEM_ALIGN - 1) / MEM_ALIGN) * MEM_ALIGN;
	return ptr;
}
void *MYLIB_realloc(void *ptr, size_t size)
{
	return NULL; // 使用していなかった。
}
void MYLIB_free(void *ptr)
{
	// 何もしない。
}

最初は malloc/free を使っていたけれど「遅い、遅い」と言われて修正していった結果こうなった。
メモリなんて足りれば良い。
ひどいまとめ。

(2021.9.29) バグ見つけたのでこっそり修正こっそり再計測