フィールドマップのときとほとんど同じ。 単純なアルゴリズムの割に、それなりに色々なマップができる。 MakeLikeADungeonMap() public static void MakeLikeADungeonMap(int pattern) // pattern: 0 ~ 1023 { const int w = 100; // マップの幅 const int …
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