ダンジョンマップらしきもののときはマップが孤立した空間だらけでそのまま使えなかった。 なので、ちゃんとした迷路に仕立ててみる。 MakeLikeADungeonMap() の pattern == 24 を使用する。 全ての空間を繋げて孤立を無くし、ついでにスタート地点とゴール…
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